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    【即將開課】虛擬角色MV《心之旋律》-ZivaVFX&UE4動畫制作特訓營
    大師

    【即將開課】虛擬角色MV《心之旋律》-ZivaVFX&UE4動畫制作特訓營

    90

    5,368人在學 總時長 0 講師 郭偉

    • 教程詳情

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    • 教程參數

      教程簡介

      | 特訓營介紹 |

      INTRODUCTION

      項目詳細說明
      招生席位60個席位
      開課時間QQ號:2130198934點擊咨詢
      班別期數點擊咨詢
      課程時長3+1(共4個月,其中3個月學習培訓+1個月學生項目)
      講師模式單講師+班主任
      授課講師郭偉
      基礎要求需要掌握以下軟件,應用程度越深入越好:
      1.Maya軟件基礎
      2.UE4軟件基礎
      3.zbrush軟件基礎
      特訓方向1.動畫模型的建模要點
      2.真實肌肉骨骼的Setup
      3.Ziva動力學肌肉綁定
      4.基于動捕數據的動畫制作

      5.表情與動作的同步

      6.Qualoth布料動力學解算

      7.毛發動力學解算

      8.UE4材質與實時渲染輸出

      9.完成CG角色的動畫全流程

      職業方向動畫師/角色藝術家/虛擬角色愛好者
      授課方式錄播+直播+作業講解
      特訓類型專項突破
      報名要求報名后需要提交以下資料:
      1.
      填寫“翼狐網特訓營學員報名表”文件供平臺協調時間與結業信息錄入

      2.發送學員當前水平的多個作品供講師分組

      3.報名需進行實名認證

      4.目前只支持Windows系統及mac系統觀看

      作業要求每周主題作業+學員結業項目
      激勵政策優秀者學費部分返還+翼狐網特訓營學員信息保留
      結業證書翼狐網結業證書
      就業指導面試指導/作品展示指導
      成果展示宣傳視頻+專訪+作品展示推薦


      溫馨提示(重點):

      特訓營歷時4個月(3+1模式),價格4999元

      菁英組需要另購一對一服務包差價1000元(單獨購買無效)

      購買一對一服務包請點我

      有疑問請咨詢翼狐QQ號:2130198934點擊咨詢),或者微信號:yiihuu5

      | 特訓營公開課 |


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      | 打破傳統方式 ——締造屬于你的虛擬角色 |

      【要上線】虛擬角色動畫MV《心之旋律》-ZivaVFX&UE4動畫制作【特訓營|直播答疑】簡介

      突破角色動畫與渲染瓶頸

      傳統方式的動畫渲染往往耗時巨大,對個人藝術家而言成本很高,介于UE4目前已經具備強大的實時渲染能力,渲染質量幾乎接近CG,本課程就利用UE4來代替傳統渲染器,實現快速輸出高質量動畫。


      應用此類技術的國際大片不在少數:比如《阿凡達》、《猩球崛起》、《銀翼殺手2049》、《星際特工:千星之城》、《功夫熊貓》、《戰斗天使·阿麗塔》、《圓夢巨人》等等。

      4Z[%ZUYA0QH)GS4F%60HSBD.jpg更改的核心動圖.gif

      | 動捕及Ziva肌肉模擬頭發/布料模擬 |

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      角色模型標準與創建準則

      Role Model Criteria and Creation Criteria
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      ziva vfx全中文教程.jpg

      核心知識點


      • 本特訓營主要技能點都是圍繞實際動畫項目流程進行,所以模型部分并不會一步一步進行創建。其中雖然不會對模型進行完整的制作講解,但是角色開發的相關技術點以及難點,都會講解的很通透,同時,本模塊也會緊扣動畫IP角色開發的制作標準作說明,請大家放心學習。


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      周期:約四周

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      動捕數據應用及Ziva肌肉模擬

      Application of capture data and Ziva muscle simulation
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      核心知識點


      • 動捕階段:動捕數據的獲取+數據修飾+頭部數據與身體數據整合。
        Ziva綁定:人體解剖學肌肉基礎+Ziva軟件基礎+Ziva‘三次模擬’+動捕數據驅動Ziva骨骼
        說明:本部分將會從解剖學開始講解人體肌肉,把肌肉模型匹配到Ziva的骨骼,然后骨骼帶動肌肉,肌肉驅動皮膚,以及皮膚的處理和優化,并配合動捕數據做動畫。

      ziva vfx全中文教程.jpg

      課時:約四周

      15242118559512.png

      頭發/布料模擬演繹

      Hair/cloth simulation deduction
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      ziva vfx全中文教程.jpg

      核心知識點


      • Qualoth軟件基礎+布料解算優化+Nhair頭發模擬
        說明:本部分包括Qualoth軟件基礎知識,MD服裝制作后的模型優化,布料解算的技巧,以及Nhair頭發模擬的技巧。


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      課時:約二周

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      UE4實時渲染與合成

      Real-time rendering and synthesis of UE4
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      核心知識點


      • 實時頭發+實時布料+實時渲染MV動畫
        說明:本部分包括UE4地編制作,UE4三種頭發處理方法,UE4三種布料處理方法,UE4實時渲染技巧等相關知識。
        三種頭發方法:毛發實例化;面片+貼圖+骨骼;面片+貼圖+UE4實時布料。
        三種布料方法:ABC緩存;骨骼綁定;UE4實時布料動力學模擬。


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      課時:約二周

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      角色動畫MV《心之旋律》特訓營詳情_04.jpg

      | 翼狐學員的專享服務,有問必答 |

      | 講師介紹課程優勢,打消你的學習疑慮 |

      教程名稱.jpg

      (學員疑問)

      為什么選擇ZivaVFX進行角色綁定?

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      (講師解答)

      傳統的綁定方式缺乏真實的肌肉動態,而Ziva提供了全動力學解算肌肉系統,身體變形部位可以根據內部肌肉組織計算出正確的動態,能完全避免傳統綁定的弊端。 國外特效公司全部都在用這套肌肉綁定系統,我想我們也應該在制作流程上有所改變了。

      教程名稱.jpg

      (學員疑問)

      報名需要掌握哪些基礎知識呢?

      教程名稱.jpg

      (講師解答)

      這是一套動畫流程課程,你需要掌握一定的美術基礎,人體解剖及動畫制作基礎,當然,這些知識教程中也會講解到,但是有的話就會更好。

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      (學員疑問)

      學習這個訓練營需要掌握哪些軟件,對軟件的使用要到什么程度?

      教程名稱.jpg

      (講師解答)

      本套教程是從模型開始到MV輸出結束的,模型:Maya+MD+Zbrush+Xgen+Vray+UE4,只需要到角色制作程度就可以,動畫:Ziva+Qualoth+Nhar 會從基礎開始講解,你可以完全放心的學習。

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      (學員疑問)

      動捕數據處理和使用會詳細講解嗎?

      教程名稱.jpg

      (講師解答)

      動作捕捉的數據來源我們只是稍微帶一下,但是動捕數據及表情數據的獲取,修飾,運用這幾塊我們會詳細的講解,直至匹配到ziva并導入UE4渲染的全過程。



      | 范例目錄 & 直播課表報名后提供 |


      • 序章:訓練營宣導
        1.序:課程宣傳片
        2.課程內容概述
        3.動畫項目的制作流程
        4.模型布線及動畫規則講解

        第一章:用于ZIva系統的解剖學肌肉模型
        5.解剖基礎
        6.骨骼模型
        7.肌肉模型
        8.布線與優化

        第二章:適用于Ziva模擬的人體模型
        9.頭部模型
        10.身體模型
        11.手臂模型
        12.腳部模型

        第三章:適用于動力學模擬的的服裝模型
        13.MD服裝模擬
        14.MD模型轉Maya項目可用模型
        15.服裝模型的厚度與優化技巧

        第四章:毛發制作
        16.XGen制作睫毛
        17.XGen制作眉毛
        18.XGen制作頭發

        第五章:材質燈光渲染
        19.身體材質講解
        20.身體其它材質講解
        21.服裝材質講解
        22.燈光與渲染

        第六章:Ziva骨骼系統搭建
        23.適用于動捕的骨骼系統
        24.解剖模型控制骨骼搭建
        25.骨骼約束控制

        第七章:動捕數據的修飾及整合
        26.動捕數據基礎講解
        27.HIK系統講解
        28.動捕數據修飾與優化
        29.身體與頭部動捕數據整合
        30.最終動畫烘焙

        第八章:ZivaVFX插件講解
        31.Ziva基礎講解
        32.Bone&Tissue
        33.Attachment
        34.MuscleFiber&ActionLine



      • 第九章:ZivaVFX動力學解算及優化
        35.肌肉與骨骼連接
        36.肌肉模擬
        37.筋膜與脂肪模擬
        38.皮膚模擬

        第十章:布料動力學模擬及頭發解算
        39.Qualoth基礎講解
        40.Maya中服裝動力學模擬
        41.NHair頭發動力學解算

        第十一章:Maya處理數據與UE4交互
        42.UE4基礎講解
        43.Alembic緩存導入流程
        44.頭發動畫導入UE4的解決方案
        45.ZIva解算角色導入方法
        46.藍圖屬性驅動講解

        第十二章:UE4材質與渲染輸出
        47.高級角色材質-皮膚實例講解
        48.高級角色材質-眼睛實例講解
        49.高級角色材質-頭發實例講解
        50.其它材質
        51.燈光講解
        52.場景搭建
        53.抗鋸齒與高質量動畫輸出

        了解更多詳情請咨詢客服(點擊咨詢





        直播課表目錄
        UE4模型與動畫導入講解
        1.面片毛發的貼圖與材質
        2.批改學員作品

        UE4材質與渲染輸出講解
        3.關于UE4復雜材質系統的取舍講解
        4.根據鏡頭搭建場景
        5.批改學員作品
        ........

        完整直播課表報名后提供



      | 特訓營參數 |

      項目

      詳細說明

      • 特訓營名稱

      • 作者

      • 時長

      • 上課方式

      • 使用軟件

      • 就業指導

      • 適合學員

      • 學生實訓項目

      • 特訓類型

      • 虛擬角色動畫MV《心之旋律》-ZivaVFX&UE4動畫制作特訓營【直播答疑】

      • 郭偉

      • 共4個月(其中3個月學習培訓+1個月學生項目)

      • 每周主題課件+直播

      • Maya 、ZBrush、ZivaVFX、Qualoth、UE4 、Mari

      • 提供就業指導【并非就業推薦】

      • 角色模型師/角色藝術家/影視模型師

      • 一個月時間

      • 專項突破

      Ziva虛擬角色MV特訓營

      更多視頻課程請登錄  www.qb929.com

      教程目錄

    • 已發布7節,持續更新中... 最近更新時間 2019-08-05

    • 0/300
      請講師解答
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      主編 點評

           2019-07-18
      這是一套ZivaVFX的虛擬角色訓練營,教程將會經歷三個階段 【1.模型制作】知識點:動畫人體布線規則,及寫實女性角色的制作技巧等寫實模型制作流程全講解。使用的軟件有:maya+zbrush+MD+Mari+PS+vray等多種軟件交互制作。 【2.動畫階段】知識點:面部表情數據及動作捕捉技術的獲取、優化以及混合使用等,Ziva部分:人體解剖學基礎+肌肉制作+人骨骨架綁定+Ziva動力學綁定等完整教學,然后是動捕數據與Ziva匹配,使用動捕數據驅動ziva的仿真人體運動系統,同時還有Qualoth布料模擬及Nhair頭發動力學模擬等相關知識。 【3.UE4渲染】知識點包括:UE4地編,寫實皮膚材質,頭發及眼睛材質等,同時會把ziva的動畫數據導入UE4中進行實時渲染,直至MV渲染輸出的全過程,當然渲染優化也是一個很大的技術點。 【附加】同時,我們還有直播課程和課業,會講解一些其他類型的ziva動力學制作,保證大家學完便能,舉一反三的制作出想要的效果來,相信本套教程的推動意義,國內的動畫一定能更上一個臺階。

      全部評論

      • 北海初晴

        老師好 渲染的mv是在ue4實時渲染的?是吧模型導入ue4嗎換是用的live link、還有面部捕捉是在哪里完成的 是在maya換是ue4

        源自7月21日Ziva中文教程發布會錄屏03 9天前
        3  0
        • 游戲主編 主編


          你可以點擊界面上的這個質詢QQ,他會為你詳細解答的喲,(動捕是maya中完成的,有很多其他的技術的,教程中都會講解到。)

          9天前 0
        • 北海初晴

          他可能有點忙,我只想了解幾個小問題用ziva是不是不需要刷權重,然后模擬肌肉是導入不到ue4里面去

          9天前 0
        • 游戲主編 主編

          出了新的兩節直播課程剪輯,上面有詳細說明

          10小時前 0
      • Valiant

        這個教程太棒了,現在那些教程全是建模材質,沒有一個教程教你怎么說話動起來,這個老師確實厲害,一個人做一個人物,能說話能動,現在哪個老師能做到,而且我確實看了一下A站還真沒有個人做的人物動畫作品,樓下這些人就是雞蛋里挑骨頭,教程真正的精華不去關注,卻硬要關注那些無關緊要的東西,錯過了有價值的東西,是自己的損失,人家是一個人做的動畫,難免有些缺點,有本事你們也做一個啊,這種心態的人注定永遠無法進步!

        源自ZivaVFX虛擬角色特訓營概述 12天前
        3  7
        • 小美狐 官方客服

          8天前 1
        • 狗哥是只螃蟹精

          我剛剛遇見一個賣保險的大姐,您倆說話真是一個路數的。。。哈哈哈

          4天前 2
        • 狐友2107

          看了半天,我也想說兩句,說實話這個教程其實挺有料的,只是包裝有點沒弄好,我覺得說缺點的,也屬于正常,因為從欣賞者的角度,他們不會去管你是個人做還是團隊做,反正都是動畫,所以下意識就和自己看過的最好的動畫作對比,那肯定是有不足,個人再怎么厲害也終究不可能和一個團隊抗衡,但是懂的人會區分團隊和個人這個大前提,他們會看到里面的亮點,就和干活一樣,做的越多,錯的越多,看亮點還是看缺點,這個嘛,呵呵。。。

          4天前 3
      • 常鋮

        宣傳mv沒做好,場景渲染,鏡頭,動畫都比較業余,如果能專門出綁定教程,應該會買

        源自ZivaVFX虛擬角色特訓營概述 15天前
        1  1
        • 游戲主編 主編

          畢竟個人完全制作的整個流程,包括模型,動捕動畫處理,以及UE4渲染,時間有限并沒有做到最好,但是這是個流程類的課程,并不僅僅停留在某些部分,這個問題也有人在直播的時候說了,直播課程上有解釋的,你可以看一下直播課程,已經在上傳了。

          15天前 1
      • sao兔

        你好,請問下,導入UE4的毛發是以Xgen轉換成面片的形式還是說Xgen的引導線,還是說其他方式

        源自ZivaVFX虛擬角色特訓營概述 16天前
        1  0
        • 游戲主編 主編

          昨天開了直播課程,等明天會更新上來,在錄播上會有詳細講解,很多人都提到了,界面上不好詳細說明,只能說,訓練營中,將會有三種頭發的制作方法傳授,三種布料制作方式傳授,這個問題昨天很多人問了,錄播里會講解的比較詳細,請靜等一天。

          16天前 0
      • 一秒等于0.7秒

        口型沒對上

        源自ZivaVFX虛擬角色特訓營概述 19天前
        2  0
        • 游戲主編 主編

          不需要全部都對上的,音樂MV就是這樣的,有些對上有些不需要,是這樣設計的喲。

          19天前 1
        • Rong

          恰恰相反,我覺得口型做的非常棒!!!

          4天前 1
      • 暖冬

        不過我覺得你們還是可以多放一點ZIVA的教程視頻,畢竟這個在國內還是首個,應該會很吸引人的

        源自ZivaVFX虛擬角色特訓營概述 20天前
        2  1
        • 游戲主編 主編

          嗯嗯,好的,我們會盡快出一個展示視頻,不過我還是那個意思喲,這只是一個案例示范,但是我們有直播課程,是做這個課程外的延伸的,還有課業,你們學完整個訓練營課程,就能舉一反三的做出想做的各類效果來,

          20天前 1
        • 狐友2107

          我也是這么認為,學習就要有舉一反三的能力,這樣學什么都可以成就,沒有這個能力學再好的教程都白費,教你一個男性人頭,你就只會做一個男性人頭,讓你做一個女性人頭你就做不出來,還得再看一個女性人頭的教程才行,這樣的員工在公司里就是要被刷掉的人選。

          4天前 1
      • 暖冬

        我是沖著ZIVA才看的,說句實在話,從視頻里我并沒有看出你用ZIVA做出的肌肉運動的效果,這種效果普通的綁定也能做出來,有更多你們用ZIVA做的視頻嗎?

        源自ZivaVFX虛擬角色特訓營概述 20天前
        5  4
        • 游戲主編 主編

          是這樣的,這個畢竟是女性角色,和角色性格和動作有關系,雖然可以做到,但是總不能說女性角色做成,那種肌肉抖動太過劇烈的效果來,這只是一個案例,可以延伸運動到男性角色以及其他角色上,就像模型分不同的風格,但是只要你回了這套流程及方法,什么樣的模型你都能做出來是一樣的道理。

          20天前 0
        • blood

          如果沒有高質量的案例,說實話,這么說感覺還是有點不太靠譜,既然出了這樣一個骨骼,肌肉這些,就應該做出能夠充分表現肌肉運動的效果。反正是這樣的一個建議,現在錢不是那么好賺的,大家都不是小白了。

          18天前 3
        • 同富裕

          非常尬啊這個視頻,做得不行,感覺應該作為幾百塊的案例課來賣好點

          17天前 2
        • 游戲主編 主編

          那個,市面上這樣的教程找不到的,現在已近快賣完了,等五個月后,學員到時候做出作品來,大家就知道了。

          15天前 0
        • 狗哥是只螃蟹精

          我是這么認為,首先呢,這是一個技術教程,教你怎么使用ziva,如果想要有非常發達虬結的肌肉效果,比如說做個綠巨人,那完全可以在學會技術之后自己開發。要知道,女性的肌肉本來就不如男性的發達,而且脂肪層要比男性的厚,所以肌肉效果肯定是不明顯的。如果你想看更加專業的迪士尼級別的作品呢,你可以到YouTube上找,真的是非常驚艷了。

          4天前 0
      共7條 10/頁 1
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    講師

    郭偉

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